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Premièrement, ça n'est pas la vitesse de la lumière qui est limitée, la lumière n'est qu'un phénomène non massif qui se “déplace” (ou plutôt qui “se propage”) à la vitesse maximale de l'univers, tout comme le fait la gravité (les ondes gravitationnelles), et supposément toutes les autres interactions élémentaires (forces nucléaires faible et forte).
Alors, mais pourquoi y a-t-il une vitesse limite ? Depuis la relativité d'Einstein on comprend qu'une particule élémentaire, lorsqu'elle n'a pas de masse, se déplace de son propre point de vue uniquement dans les dimensions spatiales, et pas du tout dans la dimension temporelle.
Mais pourquoi la voit-on “avancer” à une vitesse mesurable et non-infinie, si en réalité cette particule se téléporte ? Si sa “vraie” vitesse (sa vitesse propre) est infinie ?
Et bien c'est un “truc” qui rend l'univers “calculable”. En effet, pour que les causes aient des effets instantanés sur le reste de l'univers, il faudrait une puissance de calcul infinie. Or une telle chose est physiquement impossible, aucune puissance de calcul ne peut être infinie, sauf à l'intérieur d'une simulation lorsque le temps n'y avance qu'à la fin du calcul, c'est à dire par exemple dans un simulation scientifique.
En revanche pour un jeu vidéo, le “temps réel” est de mise donc la puissance de calcul est limitée, limitée par la densité de l'univers qui n'est pas infinie, puisque cette densité courbe l'univers jusqu'à la limite qu'on appelle l'horizon des évènements, proche d'un trou noir.
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La limite de la puissance de calcul nécessaire à faire “fonctionner” l'univers est donc ce qui lui permet d'exister. Et lorsque cette limite est atteinte, dans un trou noir, l'univers cesse d'exister.