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Dans quel type de jeu vidéo vaut-il mieux être piégé ?
Sans hésitation aucune : dans un jeu bijectif !
C'est une belle idée, n'est ce pas ? …voyez-vous pourquoi ?
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Une bijection est, pour rappel, en théorie des ensembles une application qui à tout élément de son ensemble de départ associe un et un seul élément de son ensemble d'arrivé, et réciproquement.
Pour le dire autrement : dans un jeu vidéo (ou plus généralement dans un logiciel informatique), quand il y a une bijection temporelle alors il n'y a pas d'usure car toute action est alors annulable, c'est à dire qu'un tel jeu n'a pas de fin (ou un tel logiciel n'a pas de bugs).
À l'inverse quand il n'y a pas de bijection alors il y a dans le jeu (ou le logiciel) des actions qui conduisent à des culs de sac, ce qui entraîne la fin de la partie (ou pour un logiciel la destruction par annihilation ou par accumulation).